Experimentsimulation: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe eines bildschirmorientierten Entwicklungs- und Testprogrammes von Hewlett Packard (VEE=Visual Engineering Environment), das auf einer Workstation unter UNIX läuft, werden verschiedene komplexe physikalische Experimente aufgebaut und deren Ablauf geprüft, untersucht und simuliert. Eine Kenntnis des UNIX-Betriebssystem ist nicht erforderlich.
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'''108 Experimentsimulation'''
Am Arbeitsplatz lernt man durch vorgegebene Übungen (englische und deutsche Tutorien) innerhalb von 1 bis 2 Stunden den Umgang mit "HP VEE" und den bildschirm-orientierten Aufbau von Modellen.
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Die Vorbereitung besteht darin, ein Experiment z.B. aus dem Anfängerpraktikum oder ein beliebiges anderes Problem theoretisch und mathematisch zu beherrschen!
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Viele  physikalische  Messungen  sind  heute  ohne  Computerunterstützung  kaum  noch durchzuführen.  Zur  Entwicklung  von  Steuerungs- und Messprogrammen  stehen  dabei  eine Reihe  kommerzieller, moderner  Werkzeuge  zur  Verfügung, die  Programmentwicklung  und Datenauswertung vereinfachen sollen. Neben herkömmlichen Quelltext/Compiler orientierten Programmierumgebungen gibt es auch rein grafische Programmier-„Sprachen“. Letztere sindbesonders  leicht  zu  erlernen, und bieten  neben  einem  visuellen  Zugang  zur  Programmerstellung  eine  besonders  einfache  Möglichkeit  eine  Benutzeroberfläche  zu  generieren. Ziel dieses  Versuchs  ist es  ein  reales  Experiment  mit  Labview  im  Computer  nachzubilden  und dabei die Techniken der grafischen Programmierung kennen zu lernen und zu erproben.
Beispiele von Simulationsexperimenten:
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Die Vorbereitung besteht darin, ein Experiment z.B. aus dem Anfängerpraktikum oder eines der folgenden Problemen theoretisch und mathematisch zu beherrschen:
  
 
   1. e/m - Bestimmung mit dem Fadenstrahlrohr
 
   1. e/m - Bestimmung mit dem Fadenstrahlrohr
 
   2. Untersuchung von gekoppelten Schwingungen
 
   2. Untersuchung von gekoppelten Schwingungen
 
   3. Öltröpfchenversuch nach Millikan
 
   3. Öltröpfchenversuch nach Millikan
   4. Messung von persönliche Reaktionszeiten
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   4. Lissajous-Figuren am Oszillographen mit Impulsgeneratoren
  5. Lissajous-Figuren am Oszillographen mit Impulsgeneratoren
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   5. Wachstum von Populationen
   6. Wachstum von Populationen
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  6. Weitere Themen können vorgeschlagen werden
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[http://f-praktikum.ep1.ruhr-uni-bochum.de/anleitung/Versuch108.PDF Anleitung]

Aktuelle Version vom 27. November 2019, 12:19 Uhr

108 Experimentsimulation

Viele physikalische Messungen sind heute ohne Computerunterstützung kaum noch durchzuführen. Zur Entwicklung von Steuerungs- und Messprogrammen stehen dabei eine Reihe kommerzieller, moderner Werkzeuge zur Verfügung, die Programmentwicklung und Datenauswertung vereinfachen sollen. Neben herkömmlichen Quelltext/Compiler orientierten Programmierumgebungen gibt es auch rein grafische Programmier-„Sprachen“. Letztere sindbesonders leicht zu erlernen, und bieten neben einem visuellen Zugang zur Programmerstellung eine besonders einfache Möglichkeit eine Benutzeroberfläche zu generieren. Ziel dieses Versuchs ist es ein reales Experiment mit Labview im Computer nachzubilden und dabei die Techniken der grafischen Programmierung kennen zu lernen und zu erproben. Die Vorbereitung besteht darin, ein Experiment z.B. aus dem Anfängerpraktikum oder eines der folgenden Problemen theoretisch und mathematisch zu beherrschen:

  1. e/m - Bestimmung mit dem Fadenstrahlrohr
  2. Untersuchung von gekoppelten Schwingungen
  3. Öltröpfchenversuch nach Millikan
  4. Lissajous-Figuren am Oszillographen mit Impulsgeneratoren
  5. Wachstum von Populationen
  6. Weitere Themen können vorgeschlagen werden

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